처음엔 모든 진영을 한 번에 다 작성할려고 했었는데 도저히 무리인거 같아 진영 별로 따로 작성하기로 했다.
게임을 즐기다 보면 진영 별로 특색이 뚜렷하다는게 느껴진다.
커버넌트는 범용성 높은 딜러, 오더는 공격력이 꽤 높은 탱커 같은 느낌이랄까.
리전 진영은 애매하게 조금씩 모자라는, 이도저도 아닌 포지션이라는 느낌이다.
이번에는 오더 진영의 무기와 방어구에 대해 살펴보도록 하겠다.
오더(Order) 진영의 무기 체계 - 총신
총신은 공통적으로 피해량 증가 옵션이 붙어 있다.
기본 - 대거(Dagger) 클래스 : 아무런 특성이 없는 기본으로 제공되는 총신
일반 - 소드(Sword) 클래스 : 피해량이 조금 올라간 총신. 도미너스 기준으로 피해량 3% 증가
레어 - 스피어(Spear) 클래스 : 피해량이 조금 더 높은 총신. 도미너스 기준으로 피해량 12% 증가
에픽 - 랜스(Lance) 클래스 : 피해량이 대폭 올라간 총신. 도미너스 기준으로 피해량 27% 증가
총신은 세 진영 모두 동일한 옵션을 부여해서 특별히 기술할게 없다.
오더(Order) 진영의 무기 체계 - 탄창
치명타 확률과 공격력 보조 옵션이 붙어 있다.
기본 - 체리(Cherry) 클래스 : 아무런 특성이 없는 기본으로 제공되는 탄창
일반 - 애플(Apple) 클래스 : 효과 범위를 늘려주는 탄창. 도미너스 기준으로 효과 범위 35% 증가
레어 - 월넛(Walnut) 클래스 : 능력 피해량을 높여주는 탄창. 도미너스 기준으로 능력 피해량 247% 증가
에픽 - 오크(Oak) 클래스 : 치명타 확률을 높여주는 탄창. 도미너스 기준으로 치명타 확률 51% 증가
오더 진영의 탄창 클래스 작명이 참 아기자기하다...
오더(Order) 진영의 무기 체계 - 조준기
공격력을 보조해 주는 옵션이 붙어 있다.
기본 - 피젼(Pigeon) 클래스 : 아무런 특성이 없는 기본으로 제공되는 조준기
일반 - 아울(Owl) 클래스 : 능력 피해량을 높여 준다. 도미너스 기준으로 능력 피해량 183% 증가
레어 - 호크(Hawk) 클래스 : 치명타 피해량을 높여 준다. 도미너스 기준으로 치명타 피해량 46% 증가
에픽 - 이글(Eagle) 클래스 : 도미너스의 발사 속도를 27% 상승 시킨다.
조준기는 레어까지는 옵션이 동일하고 에픽은 다이노의 특성에 따라 옵션이 각각 다르게 붙어 있다.
오더(Order) 진영의 방어구 체계 - 플레이트
다이노의 체력 증가와 별개로 드레스 코드도 부여해 준다.
기본 - 스콰이어(Squire) 클래스 : 아무런 특성이 없는 기본으로 제공되는 플레이트
일반 - 세뇨(Senor) 클래스 : 체력을 늘려 주는 플레이트. 도미너스 기준 체력 31% 증가
레어 - 나이트(Knight) 클래스 : 도미너스 기준 체력을 46% 증가 시킨다.
에픽 - 킹(King) 클래스 : 도미너스 기준으로 체력을 60% 증가 시킨다.
오더(Order) 진영의 방어구 체계 - 투구
다이노의 고유 능력을 향상 시켜준다.
기본 - 포르티(Forti) 클래스 : 아무런 특성이 없는 기본으로 제공되는 투구
일반 - 아너(Honor) 클래스 : 다이노의 특수능력 쿨다운을 줄여준다. 도미너스 기준 65% 쿨다운 감소
레어 - 킹(King) 클래스 : 다이노의 체력을 증가 시킨다. 도미너스 기준 체력 17% 증가
에픽 - 디비니티(Divinity) 클래스 : 다이노의 장갑 저항력을 증가 시킨다. 도미너스 기준 42% 증가
오더(Order) 진영의 방어구 체계 - 엔진
다이노의 고유 능력 및 속도와 관련된 방어구
기본 - 스파크(Spark) 클래스 : 아무런 특성이 없는 기본으로 제공되는 엔진
일반 - 엠버(Ember) 클래스 : 다이노의 특수능력 지속 시간을 늘여 준다. 도미너스 기준 60% 지속 시간 증가
레어 - 플레임(Flame) 클래스 : 다이노의 체력 회복 속도를 55% 증가 시킨다.
에픽 - 인페르노(Inferno) 클래스 : 다이노의 이동 속도를 33% 증가 시킨다.
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